Mortal Kombat kronologija - Prva faza

Krv. Nasilje. Crni humor. Sumorna atmosfera, fatality, zabrane, kontroverza, munje, ninje, četiri ruke. Ove asocijacije su dovoljne da se opiše jedna izuteno zanimljiva franšiza u gamerskoj industriji. Naravno, pričamo o Smrtonosnoj bitci, tj. Mortal Kombat serijalu. Mortal Kombat serijal, voljeli ga ili ne, ostavio je veliki trag u gamerskoj industriji.
Ne samo beat'em up žanru igara, ne samo na automatima, nego i u dvorištu gdje ste pričali sa svojim vršnjacima o bicycle kicku Liu Kanga, i o tome tko je bolji ''onaj plavi nindža ili onaj žuti nindža'' sve to igrajući partiju pikula (frenji) i prljali svoja koljena. Dok su vam se prljala koljena, zlonamjernici su pričali da su vam se prljali i umovi sa svom tom koljažom, nasiljem i krvlju. Neki su tvrdili da je vaša ljubav prema MK-u uprljana i mutna zbog fatality opcije pa da joj dajete više kredita nego što bi trebali. Stvari su zapravo, mnogo jednostavnije. MK je jednostavno dobra igra, Midway je znao kako i gdje gađati i pogodili su. U to vrijeme je uspijevalo
mnogima, bila je to istinski zlatna era za nove ideje i igre koje se vuku i do danas. Mortal Kombat od samog početka nije imao previše praznog hoda. Bilo je tu odličnih nastavaka, dobrih ideja, propalih investicija i inovacija, no praktički svaku godinu-dvije čekao nas je novi naslov u kojem smo mogli uživati. Ako nismo mogli uživati bar bi pričali o tome kako nas je razočaralo. Čak i oni najveći promašaji izmame nam danas osmijeh na lice, nikad izazivajući ljutnju. Boon i Tobias su jednostavno previše toga dali svima nama. Pod svima nama mislim prvenstveno na gamersku kulturu i povijest, a tek onda na fanove. Fanova na LNL-u ima, to
nikad nije bila tajna. Ovdje se na svaki MK nastavak dobro pazi i dobro ga se analizira (ako nam vlasništvo pojedine konzole za koju je igra izdana to dopušta). Smatramo da je bilo vrijeme napokon potvrditi našu ljubav i poštovanje prema Mortal Kombatu, prosječnoj, ali kultnoj igri i serijalu, štogod se dogodilo u prošlosti, sadašnjosti ili budućnosti. LET THE MORTAL KOMBAT BEGIN

Sve je počelo na arkadnim strojevima još davne 1994. godine. Ed Boon i John Tobias, roditelji Mortal Kombata, imali su plan da naprave igru baziranu na popularnom glumcu Jean Claude Van Dammeu i akcijskim zločincima iz njegovih filmova) tako da ih prikažu što ''filmskije'' i realnije u tadašnjoj
vrhunskoj 2D grafici. Jean Claude, nestašan kakav je, potpisao je na kraju ugovor za jednu drugu ekipu u jednoj drugoj tvrtci, no ta igra nikad nije izašla. Tko zna što bi se dogodilo s MK-om i kakav bi zapravo sa jednim takvim glumcem i ispao (sumnjam da bi igra bila imalo krvava i okrutna). Sumnjam da su Boon i Tobias previše razbijali glavu s tim, pa čak i žalili, nego su se bacili na posao te napravili par novih likova proizašlih najviše iz njihove mašte i kultnog filma Enter the Dragon. Sad vam je bar jasno odakle Johnny Cage (Jean Claude) i Liu Kang (Bruce Lee) među borcima u Mortal Kombatu. Igra sama po sebi je bila napravljena sa ciljem da se na tržištu suprostavi Street Fighteru II. Na kraju svega, pa
i danas, nema pobjednika ni poraženog. Obadva serijala su imala veliki uspjeh, zaradili su puno, intenzivno su utjecali na igre koje danas igramo, a imaju i ove godine novu igru. No, koliko god MK i SF bili u nekim stvarima podjednaki, cenzuru, zgražanje i ogromne reakcije (kako negativne, tako i pozitivne) dobio je samo Mortal Kombat. Zašto, pitate se. Pa valjda znate, sva galama je bila zbog... FATALITY
Fatality je poseban potez u MK igrama koji je zapravo konkretiziran kao poseban završni potez u igri koji ubije vašeg protivnika kad je poražen. U jako upečatljivoj malaksavosti koju vaši protivnici imaju (njišu se i pretjerano u nesvijesti miču vratom), određena posebna kombinacija tipki na kontroleru donosi fatality. Fatality potezi su razni i unikatni za svakog borca. Scorpion skine svoju ninja masku ispod koje je lubanja koja izriga zavidnu količinu vatre te tako zapali protivnika, Sonya šalje poljubac smrti, Sub-Zero jednostavno strgne kralježnicu. Uz posebne fatalitye svakog borca, postoje i stage - fatalityi kojima uppercut udarcem bacite protivnika na šiljke na dnu staze ili u lavu. Predivno i nevjerovatno zabavno. Mlađima, starijima, ženama,
muškarcima... stvarno lijepo. (Sarkazam) Naravno, sve te kombinacije tipki radite tek kada Shao Khan kaže: FINISH HIM!!!! Tu foru ste najmanje jednom čuli i da niste gamer. Stvarno je fascinantne tragove ostavio MK. Kako su išli nastavci i godine, dolazili su i novi likovi, a neki stari odlazili. Sa novim likovima, došle su nove staze, novi fatalityi, ali i brutality potezi, friendships, animalities itd. U prva tri nastavka bilo je fanova koji su uporno igrali MK i uživali u tome da ponekad vide koji fatality od strane AI-a, jer ih oni sami nisu znali izvoditi. Nije bilo neta, a igra ti nije davala savjete. Trebao si savjete tražiti po igraonicama i ulicama ili iz nekim čudom dostupnog nekog stranog časopisa koji bi u baš tom broju imao navedene sve kombinacije tipki za fatalitye.
Naravno, to se meni, u Zadru, nije nikad dogodilo, kao ni mnogim mojim prijateljima. Naš dan je došao onda kad je izašao MK Trilogy, negdje skupa sa samim izlaskom prvog PlayStationa. MK trilogy je pojednostavio sve za nas ljenivce i nesavršene MK fanove koji nisu ipak sve poteze znali i nisu toliko gubili vremena na sve to. Sve četiri gornje tipke i gornja strelica je bila kombinacija godine kojom smo samo jednom tipkom izveli fatality...ili brutality... ili babality... ili animality... ili friendship... ili fatality 2... Da to ne bude sve, tu su nam svi likovi iz prva tri dijela uključujući i tajne likove i bossove. Ako želite znati koji su sve to likovi obilježili takozvanu ''prvu generaciju MK igara'' samo nastavite čitati dalje.
MORTAL KOMBAT

Već smo ponešto rekli o ovoj prvoj igri i utjecaju koji je imala na svijet oko sebe. Jedino što se još može istaknuti je svakako mali broj likova, svega njih sedam koji su nas svojim
izgledom sposobnošću i samozatajnošću osvojili s vremena na vrijeme. Upoznati smo bili i sa tajnim likom Reptileom, tj. kako smo ga tada zvali ''zelenim nindžom'', a sve nas je šokirao i oduševio boss predkraj igre. Goro
Svi znamo za Goroa, praktički jedan od zaštitnih znakova MK serijala u prvoj generaciji, veliki četveroručni gorostas sa konjskim repićem plašio nas je svojom pojavom. Uz pojavu, impresionirao nas je svojom snagom zbog koje smo morali razvijati posebnu taktiku neko vrijeme i pošteno se namučiti. Goro je polu-čovjek, polu-zmaj, točnije biće Shokan rase koji je sa 9 pobjeda na turniru zaredom omogućio Shang Tsungu da bude na korak do konačne pobjede nad Zemljom. No, na putu do desete pobjede stajao je Liu Kang koji ga je na kraju turnira i pobjedio. 
Bilo da ste igrali sa Liu Kangom ili nekim drugim od likova koje ste mogli izabrati nakon teško izvučene pobjede nad Gorom došli bi do zaista završne, najveće bitke.
Shang Tsung

Iako točno nismo znali njegovu funkciju u prvom nastavku, nakon malo istraživanja, a posebno tijekom nastavka igre, mogla se skužiti fabula iza ovog lika. Shang Tsung, osim što je čarobnjak koji uzima duše i može se pretvoriti u bilo koga, nije glavni negativac Outworlda ni ove igre. Iako je tako
predstavljen u prvom nastavku, Shang Tsung je zapravo desna ruka tj. najvažniji sluga Shao Khana, vladara Outworlda koji već tisućama godina kroz MK turnir pokušava zavladati Carstvom Zemlje. Shang Tsung je kroz cijelu MK mitologiju bezuspješno pokušavao pobjediti Liu Kanga i tako zadovoljiti Shao Khana. Svakakve planove je predlagao, te mu je čak Shao Khan vratio mladost u drugom nastavku te sukladno time još više moći u trećem. Nije bilo dovoljno.

U kasnijim nastavcima su se pojavljivali novi bossovi, sličnog izgleda i rase kao Goro, s ciljem da zamjene Goroa za kojeg se pretpostavljalo da je umro u bitci sa Liu Kangom. Producenti su se htjeli još neko vrijeme držati te priče pa su napravili Kintaroa (MK II), Motara (MK3) i Shivu (MK3) koji nikad nisu doživjeli jednaku popularnost kao pionir Goro.
MORTAL KOMBAT II

Godinu kasnije, točnije 1993, izašao je nastavak. Potpuno očekivano, jer se jednostavno popularnost prve igre i kontroverza oko nje morala iskoristiti. Boon, Tobias i ekipa oko njih su bili perspektivni mladi ljudi, zavijeni u svoj svijet MK mašte te su lagano počeli razrađivati samu igru do
neviđenih detalja u samoj priči, konstrukciji ličnosti likova, te atmosferi kojom okružuju svaki nastavak. Mortal Kombat II je ponudio dosta novosti što se tiče likova te zanimljivosti što se tiče lokacija. Tko može zaboraviti arenu gdje vas Shao Khan promatra sa svoje stolice, a pored njega su lancima zavezani Kano i Sonja... dovraga, to je bila scena. MK II je meni danas još uvijek najdraža MK igra. Možda zbog novog izgleda likova, koji više nije bio toliko preslika pravih ljudi koliko crtanje i umjetnost, vedre, a nekako čudno atmosferičnije arene i okoliš te zaplet u priči koji nismo očekivali u igri ovog tipa su sve razlozi da ovaj nastavak ima
posebno mjesto u srcu svoh fanova. Tu su bili i novi stage fatalityji, malo napredniji sustav borbe te babality i friendship potezi koji su bili lijepi odmor od okrutnih fatalityja. A i ''zeleni nindža'' je bio igriv, ovaj put je siva verzija bila ona mistična i tajnovita. ''Sivi nindža'' nas je zaposjednuo, te sve one silne upute da odigraš jednu rundu s njim ili protiv njega..samo nikad nismo saznali kako da to namjerno doživimo, uvijek bi bilo slučajno. Da je interneta bilo..možda nebi sve to bilo tako slatko. Ah. Malo više o toj dvojici nindži kasnije.
MORTAL KOMBAT 3

I, naravno, morala je doći ta postapokaliptična atmosfera. Shao Khan se dočepao zemlje i prebacio dosta uništenja, moći i ratovanja na zemlju, mijenjajući samu konstrukciju naše planete, ali dobivajući i nove neprijatelje koji će pod
cijenom svog života pokušati pobiti njegovu sve širu i jaču vojsku. Zaplet u priči i među likovima se malo oteže pratio jer je bilo potrebno proći sa svakim likom igru, a Shao Khan je bio stvarno pretežak na kraju te je praktički bilo nemoguće to obaviti sa svim likovima. Priča je sve u svemu bila dobra, no najviše se gledalo na inovacije u okrutnosti, atmosferi i igrivosti. Novi likovi su došli, cyber ninje su zavladale nad ''običnim'' ninjama, Jax je dobio jače ruke, Sonya i Kano su se vratili sa novom oblekom, dodana je run opcija koja je omogućila bolje i dinamičnije napade, combo udarci su bili povezaniji, a i staze su bile malo interaktivnije, uppercut je ovaj put mogao
odbaciti protivnika u totalno novu stazu probijanjem stropa što je dodalo razinu pseudo - interaktivnosti sa arenama što je u to vrijeme bilo jako dobro imati. Četveroručne beštije je zamijenio zločesti kentaur Motaro koji je svojim block potezima i izdržljivošću na udarce bio prava mala noćna mora. Nestaško jedan mali. Shao Khan kao zadnji boss je bio još veći problem nego u prošlom nastavku, a dodavanje glasa Shao Khanu nikad nije bilo bolje niti će biti. Atmosfera u MK-u je bila jako mračna, nikad mračnija, a ujedno i nikad bolja.
Kao najvažnije i najutjecajnije pojave u trećem nastavku svakako moramo navesti cyborg ninje koji su u potpunosti napravili prevlast nad popularnim artworkovima i outfitima
Smokea, Sub Zeroa, Scorpiona, Reptilea. Sektor i Cyrax su zavladali svojim spravicama, predatorskih izgledom i lijepo se uklopili u postapokaliptičnu atmosferu, vjetar na željeznici, tmurnu muziku koja prati slomljeni Brooklynski most dok snage mjere Sub-Zero (bez maske u ovom nastavku) i ženski Goro. Sve te prelijepe scene uokviruju mračna prošlost MK-a koje se nikako ne bi trebali sramiti. Da ne slušate samo mene, možda se treba okrenuti na druge MK fanove i publiku koja je sve to pratila. Fanovi su ipak bili neko vrijeme ogorčeni, zbog velike palete novih likova koji njima nisu bili zanimljivi (Striker, Sindel, Nightwolf), neki su bili jednostavno loše ideje i nerazumljive kopije (Sheeva), a neki su
jednostavno htjeli svoje ninje natrag. Midway je uvijek držao do svojih fanova i u novoj verziji za godinu dana nazvanoj Ultimate Mortal Kombat 3 vratili su Sub-Zeroa i Scorpiona skupa sa Reptileom, ako se ne varam. Sve ostale kritike su išle na nedostatak Raidena koji je začudio i Boona i Tobiasa kad su shvatili koliko je zapravo popularan. Sve u svemu, uz male nedostatke i greške, treći nastavak je bio lošiji od drugog dijela, no svakako obavezna lektira za MK fanove. Što se tiče 2D Mortal Kombata ipak je treći dio ''najgori'', točnije najmanje dobar. Vidjelo se i iz kasnijih nastavaka, ovakav koncept atmosfere, unošenja velikog broja novih likova i micanje ninji nikad više nije bio prakticiran.
PRVA TRI
Prva tri nastavka su napravila temelje i uokvirili ovaj klasik koji dandanas uspijeva držati korak inovativnim idejama i određenom dozom hrabrosti sa svim ostalim beat'em up naslovima. Jedan od temelja su svakako i likovi koji su prepoznatljivi i širem opusu ljudi bez obzira na početno copy-pasteanje izgleda nekih popularnih glumaca (već navedeno u tekstu) ili nekih već postojećih MK likova (mjenjanje boje i malih detalja već postojećeg lika da se stvori novi lik). Sve te ''sitnice'' lako praštamo jer smo dobili neke alternativne, morbidne, sumnjive nove junake unutar našeg djetinjstva, mladosti ili jednostavno ranog razdoblja gaminga. Pogledajmo neke od njih:
Liu Kang
Liu Kang je pravi primjer stereotipnog lika u beat'em up igrama, fuzija
istočnjačkih i zapadnih karakteristika boraca koje smo mogli vidjeti u
različtim martial arts filmovima. Iako ima titulu Shaolinskog borbenog
redovnika (amerikanizirani izraz bi bio monk), njegov stil i ponašanje
dosat zapadnjački orijentirano. Kreće se jako brzo u borbama u kojima
se služi teško pobjedivim i impresivnim borbenim stilom. Liu Kang je
jedan od najboljih, ako ne i najbolji, borac sa Earthrealm-a i porazio
je mnoge čime potkrepljuje tu hipotezu. Nakon pobjede u prvom turniru
predstavljan je kao spasitelj Zemlje, te je nastavio primati i
obavljati uspješno sve zadatke koje bi mu Raiden zadao. Romantično je
vezan uz princezu Kitanu, ali nije se sposoban obvezati zbog svojih
misija, dok je Kitana morala ostati u Edeniji, Outworldu da vlada. Liu Kang je dio priče koja se smatra najvažnijim događajem u dosadašnjoj MK mitologiji,a to je Deadly Alliance (Smrtonosni Savez). Shang Tsung je preuzeo Kung Laouov oblik te se prišuljao MK prvaku dok je vježbao kate. Tsungu je pomogao njegov novi saveznik Quan-Chi koji je iznenadio Liu Kanga sa jednim od svojih poznatih projektila. Shang Tsung je iskoristio Liu Kangovu smetenost koja je trajala jedva sekundu i slomio mu vrat. Nakon toga je prožderao njegovu dušu. Liu Kangovo osakačeno tijelo je otkrio njegov prijatelj, te ga je pokopao u Shaolin hramu u Wu-Shi Akademiji.

Odmah nakon toga, neka nepoznata sila je reanimirala Liu Kangovo tijelo i poslalo ga na divljanje i ubijanje posvuda, Liu Kangovo uskrnuto tijelo je poklalo mnoge Shaolin redovnike i nevine ljude. Liu kangova duša je i dalje naravno u vlasništvu Shang Tsunga koji je otišao u Outworld. U kulminaciji Sage Smrtonosnog Saveza, Raiden je je pustio svoju Božansku srž da bi mogao pobjediti Onagu te usput ubiti Shang Tsunga i Quan Chija. Raiden ih očigledno nije ubio, ali je Liu kangova duša oslobođena, ako i sve ostale duše. Liu kang je ostao uz
Raidena da
mu pomogne u borbi protiv Onage, no uskoro je postao svjestan što je
sve njegovo tijelo učinilo. Još je saznao za sve svoje prijatelje borce
koje je Onaga zarobio. U očaju, Liu se udružuje sa Ermacom i kreće u
ispunjenje dvije misije - jedna je da spasi svoje prijatelje od Onage
sa Ermacom, a druga je da spriječi svoje tijelo da radi i dalje zločine
po Carstvima. U Armageddonu saznajemo samo da je ispunio prvi zadatak i
spasio sve prijatelje i suborce, ali da nije uspio ujedniti svoje
tijelo i dušu. Nastavlja dalje ka ispunjenju svoga cilja i jednog dana će zauzeti Raidenovo mjesto među drevnim bogovima.Scorpion and Sub-zero

Dva glavna rivala unutar priče MK svemira, a i među fanovima najpopularniji likovi. Uvijek postoje među igračima te dvije strane. Ili si za plavoga ili za žutoga. Ili bacaš led i imaš stila, ili si demon koji koplje zabija ljudima u vrat i govori povijesnu rečenicu ''Get over here!''... Na modelu ninje kojeg su ''nosili'' Scorpion i Sub-Zero, zbog raznih tehničkih ograničenja, nedostatka mašte i tko zna čega u Midwayu kroz godine i nastavke su stvoreni drugi likovi istog/sličnog izgleda, ali druge boje odjeće. Reptile, Ermac, Rain, Smoke, Noob Saibot, svi su dio te velike ekipe. Nitko od njih nije imao toliko razrađenu, zanimljivu biografiju, sudbinu, isplepetenost sa ostalim glavnim likovima koliko naši ''pioniri'' Sub-Zero i Scoriopon.

Sub-Zero je jedan od najistaknutijih članova Lin-Kuei klana te se time deklarira većinom kao pozitivac u priči, dok je Scorpion sa druge strane ili negativac (zbog nerijetke suradnje sa istima ili neutralan što je pak najtočnija opcija pošto uglavnom gleda samo svoje stvari i bori se sa svojim demonima no zapravo je i jedan od njih... On je zvjer puštena na slobodu i to je njegovo prokletstvo koje ga prati od početka. Kroz godine su doživili promjene u vizualnom identitetu, što je razumljivo sa evolucijom samog serijala. Potezi su se isto zakomplicirali, postali slojevitiji, neki put se dogodio pogrešni korak u svemu tome, ali možemo sa sigurnošću reći da su dvije glave face MK-a suvereno i dalje na vrhu, te da se nadamo da nam nigdje ne odlaze.

Uvijek je bilo pitanje je li jača Sub-Zeroova hladnokrvnost i moć smrzavanja ili Scorpionov vatreni gnjev i pakleno paljenje. Na čijoj ste vi strani? Ili možda volite Reptilea?...gušteroljupci...
Reptile
Reptile je lik koji je Mortal Kombatu, po mišljenju mnogih, donio
razinu tajnovitosti i koncept ''nemoguće misije'' unutar serijala, a
prvenstveno u prvom Mortal Kombatu. Reptile je uključen tek na kraju
izrade prve MK igre kao kul verzija Scorpiona. Boon i Tobias, nakon što
su došli do ideje za još jednog ninju napravili su ga u jednoj večeri.
Odlučeno je da on bude tajni lik čija bi funkcija bila širenje glasina
i iskustava o viđenju još jednog lika u MK-u kad bi se on igrao u
igraonicama. Uključenje Reptilea je uvelike pomoglo igri sa marketinške
strane, fanovi su spekulirali o mogućnostima da se igra kao reptile, a
ne samo bori a rasprava o uvjetima za borbu s Reptileom je priča sama
za sebe. Bilo je raznih teorija i lovačkih priča no mi vam donosimo
činjenice. U prvom MK-u se ne može igrati kao Reptile. Sve što možete
je na stazi zvanoj ''pit'' dvaput
zaredom pobijediti protivnika ne
primajući štetu niti blokirajući udarce, te završiti sa fatalityem. Kao
dodatna otežavajuća okolnost, na toj stazi kroz pogled na mjesec mora
proći Reptileova silueta. Kad sve to ispunite, što kao što vidite nije
nimalo lagan zadatak, igrat ćete protiv Reptilea te pobjedom dobiti
veliku količinu bodova što je tadašnje arkadne strojeve bilo pravo
bogatstvo i osiguranje prvog mjesta na top scores listi. Zbog velike
popularnosti lika, Reptile je igrivi lik od drugog nastavka do danas,
okarateriziran biografijom ''jedan od zadnjih svoje vrste'' koji služi
Shao Khanu nadajući se da će mu oživiti njegovu vrstu. Dandanas,
Reptile je jedan od najpopularnijih i najzastupljenijih likova u
serijalu koji je doživio i najviše promjena u izgledu.Smoke
Smoke, tzv. Smeđi ninja je zanimljiv meni iz nekoliko razloga zbog kojih sam ga odlučio istaknuti. Prvo je da je svakako najpoznatiji tajni ik u cijelom serijalu. Prvo se pojavio u MK II, bio je siv i išao je iz njega dim...hm, ovo se rimuje. Bio je nedostupan, isti je kao Sub-zero Scorpion i Reptile, a opet nekako novi. Doslovno sam nekima vidio izlučevine slina iz usta kad bi se slučajno našli u tajnoj borbi s njim do koje ionako nisu znali kako su došli. Druga stvar je svakako treći nastavak u kojem je odlučeno da on opet bude tajni lik, ali ovaj put u cyber ninja verziji koja nam je tada i prvi put predstavljena kroz Cyraxa i Sektora, za koje se ispostavilo da su puno manje zanimljivi nego Smoke kad je izašao Trilogy. 
Treća stvar, pa ide mu dim iz tijela dovraga! Ne možeš protiv te naoko jednostavne, a opet posebne ideje.
Sonya
Sonya je svakako najprepoznatljiviji ženski borac, usto i najstariji i najpopularniji od svih drugih. A budući da je LNL uvijek bio rodno osvješten i rodno ravnopravan morali smo navesti barem jednu pripadnicu ljepšeg spola. Poručnica Sonja Blade je simbol emancipirane i snažne žene o kojoj ovisi mnogo stvari u MK svijetu. Poštuje i brine se za svoje prijatelje i prava ljudi. Najomraženija osoba na svijetu joj je Kano, član Crnog Zmaja ujedno i osoba broj jedan koju je u službi "lovila još i u Zemaljskoj dimenziji" zajedno sa kolegom Jax Briggsom kojeg ćemo drugom prilikom pobliže upoznati. 
Sonya je također jedan od likova kojoj su često mjenjali izgled od pierca na pupku, jednostavne zeleno-bijele odjeće, do tangica koje bi virile iz gaćica. Unatoč svemu tome, jedan od najsigurnijih i kultnih likova MK serijala.
ZA SADA...

Ovo je bio samo mali podsjetnik na neke od likova koji su obilježili ovaj serijal. Naravno, svako ima svoje favorite i popis stvarno može za neke biti dugačak, no smatramo da ne treba raditi još veći tekst kad nas čeka još puno posla. U drugom dijelu ovog specijala koji se bavi Mortal Kombat naslovima analizirat ćemo i navesti sve 3D Mortal Kombat igre koje su uslijedile nakon ova prva tri (točnije četiri, ne zaboravite Trilogy) naslova. Čeka nas još puno posla i puno čitanja. MK povijest je velika, puna uspona i padova popraćenih sa dosta ostalog medijskog materijala.

Zahtjevan je posao sve to obraditi na način koji će se svidjeti, u najboljem slučaju, većini, no LNL je dorastao tome nakon tri godine. Čitamo se uskoro.




Komentari
— Del@ 20.02.2009. 18:41
Inače, jako lijepo napisano. — selphie 21.02.2009. 16:59
GG — osiru$ 12.03.2009. 03:30
Da biste mogli komentirati sadržaje na ovoj stranici morate biti ulogirani.