Hotel Dusk: The Last Window

Neugledni bivši detektiv Kyle Hyde ponovno luta ulicama Los Angelesa. U veselom predbožićnom tonu Kyle nenadano ostane bez posla, a na naplatu mu dolazi dug za stanarinu. Pritisnut financijskim nedaćama, odluči potražiti privremeni boravak u jednom od brojnih jeftinih velegradskih prenoćišta. Sudbina je za sljedeći Hydeov pothvat odabrala Capewest hotel, mjesto koje čuva tajnu staru 25 godina.
INFO BOX
PROIZVOĐAČ Cing
IZDAVAČ Nintendo
ŽANR Avantura
TIP Point and Click
PLATFORMA DS
PRVI POGLED Ako niste igrali Hotel Dusk: Room 215, pri prvom pogledu oduševit će vas unikatan stripovski grafički stil, prisutan u animacijama i dijalozima likova. Nenametljiv, no atmosferičan soundtrack prizvat će sjećanje na stare detektivske filmove i TV serije, dok se karakter protagonista priče i spori ritam igre neće svidjeti baš svakome. Igrače bi također moglo začuditi okomito držanje DS – a (kao knjige) koje implementira malen dio igara.
POSEBNOSTI Ako pak pripadate poklonicima originala, malo što će vas iznenaditi. Dakle, da ponovimo osnovnu mehaniku igre. S lijeve strane (ili desne, ovisno o ruci kojom se služite pri pisanju) se, glavom i bradom, nalazi lik Kylea Hydea, dok je s desne strane smješten tlocrt po kojem se krećete stylusom. U donjem dijelu desnog ekrana nalaze se ikone za otvaranje inventara i bilježnice, kao i za interakciju s vratima, predmetima i drugim likovima, kad se pojavite u njihovoj blizini. Kad kliknete na pregled predmeta pojavit će vam se trodimenzionalni prikaz određenog dijela sobe kojeg potom nadalje možete istraživati. Već ovdje bi se igri mogle uputiti dvije značajne mane. Prva je ta što 3D prikaz grafike nije vidno poboljšan, a druga što još uvijek postoji brdo predmeta koje vam nikad neće zatrebati te koje će Kyle opisati samo jednom kratkom rečenicom. Nažalost, bojimo se da će, kao i u HD: R 215, neki od krucijalno bitnih itema biti sakriveni među nevažnim stvarima, a to bi moglo izazvati nepotrebne frustracije. Zato razgovor s likovima, unatoč velikoj količini teksta, uspijeva kudikamo više zainteresirati igrača za daljnje pikanje po ekranu. Pri dijalogu se s lijeve strane opet nalazi Kyle, dok desnu stranu ispunjava njegov sugovornik. Potonji će za vrijeme razgovora otkrivati tragove potencijalno zanimljivih informacija koje ćete do kraja izvući odabirom pravih potpitanja. S druge strane, previše krivih pitanja dovest će vas do Game Over slike. Sugovornika možete i dodatno "pritisnuti" tako da kliknete na trokut u sredini ekrana, ali to nije nužno za sam prelazak igre te opcionalne informacije koje vam se nude slobodno možete ignorirati. U prvom poglavlju upoznali smo Stevea, pomalo sumnjivog muškarca u ranim 30 – im, Betty, dobroćudnu mladu ženu, Margaret, umišljenu stanodavku i Dylana, samozatajnog domara. Treba uzeti u obzir kako se naše pretpostavke o predočenim likovima temelje na gestama prikazanim u igri te podacima s japanskog službenog sajta jer se slabo služimo dotičnim jezikom. Na telefon će nas zivkati stara suradnica Rachel, kao i Kyleova mama. Ne želimo ništa otkrivati pa ćemo samo natuknuti kako će obiteljski odnosi igrati snažnu ulogu u motivaciji glavnog lika. Od novosti koje su predstavljene valjalo bi izdvojiti pojavu romana o događajima u hotelu Capewest. Roman potpisuje Martin Summer (tko bi drugi?), a njegove se stranice postupno otkrivaju prolaskom kroz igru. Zgodni detalj je bookmarkiranje stranice na kojoj ste stali. Motiv knjižne oznake je, dakako, Angel Opening a Door. Osim romana, mjesta za osobne bilješke, mape hotela, sažetaka poglavlja i profila likova, bilježnica sadrži jukebox sekciju, gdje možete uživati u svim već odslušanim melodijama.
TRAJNOST Kroz prvo smo poglavlje projurili za manje od dvadeset minuta, uglavnom preskačući dijaloge radi nedovoljnog poznavanja japanskog jezika. Očekujemo standardnih deset do petnaest sati napetosti u konačnoj igri.
PLUS Jedinstven grafički stil, atmosferična glazba, prezentacija, hrpa razgovora sa (na prvi dojam) živopisnim likovima, čitanje romana
MINUS Gotovo ništa novo, zastarjela 3D grafika, previše nepotrebnih itema i predmeta s kojima je moguća interakcija
DOJAM Vizualna prezentacija cut scena, telefonskih razgovora, općenito, događaja u igri nije iznevjerila visoka očekivanja. To se pogotovo odnosi na vrhunski izmontirane filmiće čijem je većinskom crno – bijelom koloritu dodano pozamašno šarenilo boja koje oslikava raspoloženje glavnog lika, odnosno razbija sivu monotoniju na ekranu. Iako će ovaj naslov najvjerovatnije ispuniti očekivanja ljubitelja prethodnika i (japanskih) avantura, teško se oteti impresiji da su određene stvari mogle biti bolje napravljene. Npr., kucanje po vratima ili ulaženje u sobe moglo se izvesti putem jednog klika. Posebne situacije u kojima igrač mora odigrati mini igru kako bi otključao vrata samo su se trebale isprogramirati tako da se pogled na vrata aktivira u specifičnom trenutku. Čim se Kyleu omogući pristup svim etažama hotela, igrači će se zasigurno naći u situaciji gdje neće imati jasan trag gdje otići ili što sljedeće učiniti, a kucanje/otvaranje/zvonjenje po sobama će im oduzeti previše vremena, kao i pretraživanje velikog broja nepotrebnih itema.
PREPORUKA Definitivna preporuka fanovima prvog dijela koji će se već nakon prologa stopiti s dobro poznatom atmosferom. Svi ostali bi prije nabave trebali odigrati početno poglavlje te prema vlastitim zaključcima odlučiti sviđa li im se polagano napredovanje kroz igru, ispunjeno skrolanjem gomile teksta i klikanjem na stotine predmeta. Naravno, kad (i ako) igra ikad izađe na ovim prostorima.
FIRST STRIKE -> 7
Dodana Screenshoots sekcija s preko četrdeset ekskluzivnih slika



Komentari
Odlična stvar! — MarkaN 19.02.2010. 00:24
Da biste mogli komentirati sadržaje na ovoj stranici morate biti ulogirani.