Prince of Persia: The Two Thrones

PROIZVOĐAČ / IZDAVAČ UbiSoft / UbiSoft
ŽANR TPF TIP Akcijski PLATFORMA PC DOSTUPNO ZA PC, PS2, XB, NGC
ŽANR TPF TIP Akcijski PLATFORMA PC DOSTUPNO ZA PC, PS2, XB, NGC
Nakon Sands of Time i Warrior Within princ od Perzije se vraća kako bi konačno završio svoju veliku avanturu. Pomoću svoje dobre i loše strane oslobodite zvjer u sebi i krenite putem Babilona...
Prince of Persia: The Two Thrones je posljednji dio Prince of Persia trilogije, koja je započela sa Sands Of Time, nastavila se u Warrior Within da bi bila finalizirana sa ovim nastavkom. Svaki nastavak je donio određene inovacije u svijet gaminga, referiram naravno za PC, jer igara sličnog žanra na PS2 ima, jedna od njih je Devil May Cry. U prvom nastavku ste vi i vaš otac, kralj Babilona (Perzije u to doba ;-) osvojili komad nove zemlje, mislim da se radilo o Indiji, gdje ste se susreli sa velikim pješčanim satom u kojem su bili pohranjeni pijesci vremena, za koje se vjerovalo da posjeduju neograničenu moć te da će onaj koji ih oslobodi iz tog sata primiti tu moć u sebe i postati bogom. To je naravno bila laž koju je raširio veliki vezir (ti veziri uvijek nešto kenjaju, Iznogud npr. Lix the comic book lover) i prevario vas, mladog i naivnog princa da ih oslobodi, čime ste donijeli nered na vas i vaše bližnje a njemu zapravo podario tu moć. Prelazeći igru uspjeli ste vratiti nekako sve na staro, uspjevši promijeniti čak i vlastitu smrt. Tu dolazimo do drugog dijela, gdje malo izmijenjeniji princ bježi od stravične zvijeri koja se zove Dahaka i kontrolira da je u tijeku vremena sve kako spada. Na vašem repu je zato jer ste prtljali sa vremenom i promijenili nešto što niste smjeli i sad opet tu situaciju želite promijeniti bijegom na Otok Vremena gdje se nalazi Palača Carice Vremena (odsad ju zovite Kaileena) koja je zaslužna za stvaranje pijeska vremena te ju želi milom ili silom
nagovoriti da ih ne stvori jer onda neće biti svih tih sranja i dug prema Dahaki će mu biti čist. Igra je imala 2 alternativna svršetka, u jednom ste ubili Kaileenu i očistili dug, u drugom ste vi i Kaileena ubili Dahaku te se otputili brodom do vašeg milog i predragog Babilona. E tu počinja priča The Two Thrones! Ukratko, vi i vaša draga ste napadnuti po dolasku u Babilon i tu je ponovo onaj zli veliki vezir koji ima sad drugi plan kako da postane bog koji i ostvari, ubije Kaileenu i spletom okolnosti "zarazi" vas pijescima vremena što postane vrlo bitno i letalno za daljnji zaplet i polako otkrivanje cjelokupne priče koja vam odmrsi ama baš sve upitnike koje ste imali vezane za svijet od princa od perzije. Baš vam je nejasno o čemu se radi ali pohvatate sve konce, bez brige.DVOLIČAN PRINC
Znači sad smo tu i što dalje? Za one koje ne znaju, vaš princ je savršeno istreniran ratnik koji svojim akrobacijama i fizičkim sposobnostima može parirati hordama nindža, vukodlaka i vampira (njih nema u igri, ovo je samo komparacije radi). U to smo se mogli uvjeriti u prošlom nastavku. Ali sad je tu još jedna novost, otkako su vas "zarazili" pijesci vremena, vi imate sposobnost pretvaranja u MRAČNOG PRINCA. To je u neku ruku vaš zli alter ego koji se pojavljuje tj, preuzima vaše tijelo i omogućuje vam mnogo brutalniji pristup borbi, siroviji (Mirko Filipović style!!). Šalu na stranu, taj mračni princ je oboružan oružjem koje mu izlazi iz lijeve ruke!!! To oružje se zove daggertail i to je neka vrsta željeznog lanca koji je nazubljen sa obje strane u cijeloj svojoj dužini te vam služi kao savršeno oružje za eliminaciju velikog broja neprijatelja, no isto tako vam služi i za premošćivanje prepreka koje obični princ ne bi mogao premostiti. Bože, vokabulara mi... Možete ga izbaciti kao bič i uhvatiti se za šipke koje su vam prikladno za to postavljene. Mada sam ponekad znao opako zapeti jer nisam imao pojma gdje da krenem, izlazi znaju biti nevidljivi neistreniranom oku, ali za one koje znaju sposobnosti obaju prinčeva, to će biti
samo kratki zastoji, ako uopće i to. Loša strana tog mračnog princa (gle čuda, on ima i lošu stranu...) je ta da mu se health polako prazni no regenerira se svaki put kad ucmekate neprijatelja tako da MORATE ubijati da preživite. Ah, nitko nije savršen... Taj mračni princ je također mnogo drukčiji od normalnog, ne samo fizički i glasom, nego i po ponašanju. Njih dvoje ponekad se znaju posvađati i razgovarati tijekom igre gdje na vidjelo izlazi njegov sarkazam i totalna nebriga za ikoga osim za sebe, s čim se naš princ ne slaže, jer je ipak plemenita roda, poroda, okota itd. Ali taj mračnjak me par puta dobro nasmijao, jednom sam pao u rupu jer sam od smijeha fulao botun.
POVRATAK U BUDUĆNOST
No od toga sam se lako izvukao jer princ (obadva) ima moć RECALL, koja je jedna od posljedica zaraze pijescima. Ustvari, on ima nekoliko tih "pješčanih" moći, recall vraća vrijeme
nekih 10 sekundi unatrag, imamo također i slowmotion koji služi za usporavanje vremena da se prođe neki booby trap ili ubije neki žilav neprijatelj i još dvije moći koje ubijaju/ruše vaše neprijatelje. To otkrivajte sami. Još ću vam reći da njihova korištenja troše pijeske vremena koje obnavljate ubijanjem neprijatelja ili razbijanjem vaza, vrčeva, ćupova, kovčega, jastuka i inih lomljivih stvari na vašem putu. Pažljivo ih rasporedite, jer tamo gdje će vam najviše trebati ćete ih imati najmanje za skupiti. I bio bi stvarno bed da umrete radi glupog pada u rupu koji niste mogli vratiti jer niste imali pijeska. Ono, sramčina teža, eeejjj...
BRZINSKO UBIJANJE
Novotarija u odnosu na prošli natavak je i speed kill. Ako uspijete prišuljati se neprijatelju s leđa ili s visine, pritiskom na slovo E pokrenut ćete speed kill koji se tako zove jer na
brz i tih način ukoka gada, a izvodi se u slowmotionu gdje trebati kliknuti mišem kad vam zasvijetli oštrica mača. Nije jednostavno kasnije i propuštanje speed killa bi vam moglo zadati gadne probleme kad se odjednom suočite s hordom umjesto s pojednicem koji ne sluti ništa. Mada se i to da srediti jer princ nije neki tutle. Njegove akrobacije i sposobnosti mogu vas ostaviti zabezeknute u bitkama kad izvedete combo pa se počne vrtiti kao zvrk mašući sabljom ili odbijati se od zidova te sjeći kroz gadove kao kroz puding. Samo trebate znati kad stisnuti blok inače gamad navali sa udarcima pa ostanete u lokvi krvi na podu pitajući se što ste im vi skrivili, ne slušate narodnjake, pa je li to razlog?

ŽESTOKI ZVUCI? VIŠE NE...
Ono što je malo spustilo šarm igre je činjenica da više nema
metal rifova u trenucima bitke, a pogotovo mi nedostaje Godsmackov I Stand Alone koji bi razvalio svaki put kad bi vas Dahaka hvatao. Ovdje je glazba prilagođena ambijentu, gotovo orkestralna. Govorimo o orkestru Babilona, naravno. Shvatio sam da kad sam se penjao po kuli babilonskoj da sam smanjio volume je mi je mjuza išla na živce. Srećom, to penjanje je brzo završilo, a s njim i mjuza. Zvuk je izveden ok, znalo je par puta u animacijama brzati od onoga što vidimo tako da su likovi otvarali usta a riječi su im rečene prije 10 sekundi.
VELIČANSTVEN BABILON
No zato je grafika fenomenalna! Premda je rađena uglavnom u engineu od Warrior Withina, drži se dobro za svoje godine. I ne treba vam zvijer da ju igrate na high postavkama. Čovječe, ako bih išta volio u povijesti, onda je to da su ljudi u ono doba bili zaista sposobni za izgradnju gradova poput Babilona! Mislim, grad je fenomenalno napravljen, ima dobru poziciju na strateškom mjestu, utvrđen je sa svih strana, baš pravi grad!!! Samo je šteta što nije omogućeno slobodno kretanje po njemu, no onda igra ne bi stala ni na 10 DVD-ova. Ovako ste dobili šansu razgledavati kanalizaciju Babilona, njegovu tržnicu, krovove, malo po
vanjskoj strani kule babilonske i na kraju dio carske palače. Ima toga dosta, ne dajte se zavarati! I svaki od tih dijelova je zbog nekog razloga neprohodan te se morate ne različite načine probijati dalje koristeći šipke, grede, raspukline u zidovima i slične objekte za koje se možete uhvatiti. Ako vam je izlaz iz vaše točke gledišta teško vidjeti, u donjem lijevom kutu vam se pojavi oznaka, ona označava da možete tog trena promijeniti pogled te uočiti put kojim trebate skočiti, pasti, popeti se itd.
MINUS - SVAKA IGRA GA IMA
Naravno, svaka igra ima svoje mane, ja ih ovdje nisam našao
puno, malo zeza zvuk i zna malo štucnuti kad se ide sejvati, ali nisu to neke zamjerke, meni je malo čudan način na koji su koncipirali borbu i pješčane moći, u Warrior Withinu su vam pješčane moći baš dobro došle u fajtovima, no ovdje uglavnom se koristi recall i to ako ste falili speed kill izvesti kako treba, ozbiljno zna postati teško ako ste ga falili, ja sam igrao malo na easyu pa sam se prebacio na normal i tu sam se znao oznojiti, ne želim ni pomišljati kako je na hardu tek, koliko kratko traje vrijeme u koje se speed kill može izvesti i slično. Ne hvala, nisam mazohist.
THE END
Igra ima dva svršetka od kojih je jedan normalan, ako niste skupili sve life upgradeove po igri dolazite do njega, a ako ih skupite onda na taj kraj imate još jedan extra dio, no u oba slučaja priča se završava i ja vam neću otkriti kako, ni ja sam ne volim spoilere, pa zašto bih ih onda drugima radio. Igra vam može pružiti dosta zabave te u par navrata može se i zamisliti u spiku što bi bilo kad bi bilo (Lix ljubitelj razbijanja vremenskog kontinuuma), i stvarno se treba odigrati radi finaliziranja priče jedne epske trilogije za koju ne vjerujem da će na PC-u naći tako skoro dostojnog nasljednika.
PREPORUČENA KONFIGURACIJA Procesor 2.5 GHz, 152 MB RAM-a, grafička kartica GeForce 6600 ili Radeon X600PLUS Grafika, zagonetke okoline, novotarija sa speed killom, dobri bossovi, princ postaje princ ponašanjem a ne samo rodom, sarkastični humor mračnjaka
MINUS Prevelika važnost speed killa, nedostatak hard rocka, tu i tamo koji bug sa zvukom
OCJENA 87%
DOJAM Dostojan završetak jedne velike avanture




Komentari
Odlična ti je reca LIX! Samo naprijed! ;-) — MarkaN 21.06.2006. 21:48
ali šteta zbog jebenog sforca — xcoreyx 21.06.2006. 23:20
na nekih 82-85 zbog animacija
likova pri razgovoru tj. kako je LIX rekao da zvuk kasni za animacijom — unknown 22.06.2006. 09:18
btw. dobra recenzija — v4MP1r3 23.06.2006. 23:01
No zato je na vama da istraživate sajt i uživate u mnoštvu "skrivenih dragulja"! :-)
— MarkaN 23.06.2006. 23:14
Da biste mogli komentirati sadržaje na ovoj stranici morate biti ulogirani.