Super Nintendo

Uskoro nam dolazi prava lavina Next-Gen naslova koji će započeti novu eru gaminga. No prije nego se njima posvetimo, pogledajmo i prisjetimo se onoga što je mnogima od nas pružilo prve korake u svijetu gaminga – Super Nintendo! (iliti punim nazivom Super Nintendo Entertainment System tj. SNES) Neki su se upoznali sa gamingom na prvom PlayStationu, neki na 386-icama, no veliki dio nas započeo je svoju veliku avanturu upravo na ovoj konzoli, stoga još jednom odajmo joj počast i prisjetimo se dobrih starih vremena
Na našim prostorima poznatiji kao Super Nintendo. Jedna generacija je odrasla uz SNES, ali to je bilo dovoljno da zauvijek uđe u povijest kao jedna od najboljih konzola. Tko se ne sjeća igara poput Super Maria, Street Fightera, Aladina i ostale. Sve su te igre nama gamerima ostale u najljepšim sjećanjima. Super Mario je bio legenda svoga doba, mali talijanski vodoinstalater koji se bori protiv različitih gljiva i kornjača, te one najveće-Browsera, svog ljutog neprijatelja (u nekim izdanjima se zvao King Koopa). Sa tom igrom su se sve generacije mogle povezati i tada je gaming kročio na novu stepenicu i uputio se u smjeru kojeg vidimo danas, a sve to zahvaljujući jednoj maloj konzoli.
POVIJEST SNES-A
SNES je imao burnu prošlost prije nego što je vidio svjetlo dana. Dizajnirao ga je Masayuki Uemura koji je bio zaslužan za dizajniranje Famicoa (Nintendo Entertainment System) bio je postavljen da dizajnira Super Famicoa (Super Nintendo Entertainment System). Kada je bio pušten u prodaju 21 studenog 1990. diljem Japana i 300 000 komada je prodano
u roku sat vremena. Nakon svog izlaska na tržište držao je 85% tržišta i to sve zahvaljujući tvrtkama poput Capcoma, Konami, Enixa i Squarea (tada su još bile odvojene tvrtke). Poslije devet mjeseci Nintendo izbacuje u Americi konzolu, ali pošto se igre za Super Famico nisu podržavale igre koje su bile za tu regiju Nintendo kordinira igre za američko tržište i Super Famico izlazi na američko tržište pod nazivom Super Nintendo Entertainment System i sa redizajniranim kućištem sa cijenom od 199 američkih dolara (isplatio se dati). U Europi izlazi u travnju 1992. i to prvo u zemljama Ujedinjenog kraljevstva sa cijenom od 150 funti. Pal verzije su izgledale identično kao japanska verzija osim naziva konzole. U američkom i europskom tržištu je prevladavala Sega sa svojoj konzolom Sega Mega Drive samo zato što je
izašla ranije i imala dobru reklamu. U listopadu 1997 Nintendo izdaje reizdanje SNESa pod nazivom SNES 2. U paketu sa SNESom 2 je prodavala i igra Super Mario World 2: Yoshi's Island i to sve za cijenu 99 američkih dolara. Prednosti SNES 2 je u tome što je imao S-Video i RGB izlaz što SNES nije imao, uz to još je bilo tanji i lakši ( podsjeća na današnja reizdanja konzola PS2 pa kasnije tanki PS2, PS1 => PS one, itd... ). Nintendo je prestao proizvoditi SNES za američko tržište davne 1999, a u Japanu se Super Famico proizvodio do 2003. i u 2005. je objavljeno da će se igre koji smo igrali na SNES-u moći downloadati na Wii i igrati ih.
KONTROLER
Ovo je malo neobična tema, ali važna za ovaj članak. SNES-ov joystick je prvi sa dizajnom user friendly. Zašto to govorim jest zbog samog dizajna kontrolera. Prvo počinjemo od oblika, cjeli kontroler je zaobljen tako da leži u rukama svakog gamera kao da je saliveno baš za njegove ruke. Više nije bilo žuljeva (barem od okvira kontrolera) kao što je bilo sa NES-ovim kontrolerima koji su izgledali kao pravokutnici, ali da se mi vratimo našem kontroleru. SNES-ov kontroler je imao s lijeve strane standardne strjelice za kontrolu kretanja, u sredini je imao start i select (iznad njega je trademark od SNES-a), a na desnoj strani je imao četiri tipke Y, X, A, B koje
su se koristile za razne funkcije u igri za razliku od NES-a koji je imao samo dvije. ''Revoluciju'' je donio sa svojim tipkama L1 i R1 koje su bile smještene kod izlaza kabla iz kontrolera. Tad to još nikad nije bilo iskorišteno na nijednoj konzoli do tada. Od tada se kod svih konzola približno jednak dizajn kod Seginih, Sony-evih i u novije vrijeme kod Microsoft-ovih, što se tiče Nintenda on se drži provjerene metode. Na kraju mali tehnički podatak: odaziv kontrolera iznosi 16ms (to je u to vrijeme bilo veoma brzo).
SNES IGRE
Super Mario World
A što reći o ovoj igri, same pohvale joj možemo dati. Priča - Dok su Mario, Luigi i princeza na odmoru princezu otme Broswer (klišej, ali je tada bila originalna), ali ne samo to
nego i svi dobri stanovnici gljive se pretvore u vaše neprijatelje. Da sad malo skratim vaš krajnji cilj jest da pobijedite Broswerovu djecu i na kraju i njega samog, te da spasite princezu.
Tehnikalije - igra je napravljena u 2D-u i sa pogledom sa strane, a ima i pregled mape svijeta koji pokazuje gdje ste vi i koliko vam treba još do kraja igre. Na toj mapi postoje sedam različitih zona: Yoshi's Island, Donut Plains, Vanilla Dome, Twin Bridges Area (cheese& butter)/Soda Canyon, Forest of Illusion, Chocolate Island, te zadnji '' the Valley of Bowser''. Također postoje dva skrivena svijeta Star Road i Special World.
Završne misli - Super Mario World se ne može drukčije opisati nego kao igra koja je SNES digla do onoga što je sad, a što se tiče same igre ona je onakva igra koja je svih gamerima ostala u sjećanju kao jedna od najboljih igara u povijesti gaminga. Ne zbog svoje tehničke strane ili zbog super moćne grafike nego zbog onog feelinga poslije završetka igre.
Aladdin
Tko ne zna priču o Aladdinu? Dobro, dobro, možda noviji naraštaj ne zna pa ću im reći kako priča ide. Priča se odvija u gradu Agrabahu kojim vlada The Sultan (nikad nije dobio
ime), a njime vlada čarobnjak Jafar (Jafa u daljnem tekstu) i kako to obično biva- on je zao. No Jafa nije s tim zadovoljan nego on želi postati sultan, pa traži čarobnu pećinu u kojoj obitava čarobna lampa (s duhom naravno), no sazna da samo osoba čije su namjere čiste može ući. Tada naš junak stupa na scenu, on je lopov na lokalnoj tržnici imena Aladdin (a je mi junaka) nesmetan dvorskim intrigama. Tada u njegov život ušeta princeza i njih se dvoje zaljubljuju u prvi pogled i tada ga Jafa sa svojim obećanjima o blagu privuče u pećinu da mu izvadi lampu i Aladdin pristaje zato što je htio postat bogat da se može oženiti Jasminom i živjeti s njome do kraja života. Jafa nabavlja lampu, otima Jasminu i
tada Aladdin kreće u osvetnički pohod da spasi svoju ljubav. Ufff...
Tehnički dio - Igra je napravljena isto kao Super Mario i većina igara u to vrijeme. Igra je kraća od Super Maria, ali zato ništa manje zanimljiva, leveli se odvijaju ulicama Agrabe, špilja čuda i palača Sultana gdje se susrećete s glavnim šefom (Jafom naravno). Posebno je interesantan level u kojem na tepihu bježite od lave iz špilje čuda dok se ona urušava zbog lijepog dizajna levela i dinamičnosti radnje u tom levelu.
Kontrole: igra je imala kontrole za skok i bacanje jabuka. Jabuke su vam bile municija s kojom ste ubijali neprijatelje, a skok kao skok.
Završne misli - Ovo je bila prosječna igra.... Ta se igra neće pamtiti kao igra koju će svi pamtiti kao igru svoga djetinjstva, ali ima i ona svojih kvaliteta poput levela koji se odvija leteći na tepihu (spomenut prije u tekstu) i melodramatične priče. G0L3M-ov komentar: Ne znam stvarno, igra nije u to vrijeme bila ništa posebno. Čak je i tada bila samo više od prosjeka, priča uopće nije toliko intrigantna bila jer su je svi mogli odgledati u dugometražnom animiranom filmu. A opet-svi, svi koji su igrali barem malo duže od 10 minuta neku Nintendo-vu konzolu, zapamtili su ovu igru jednako dobro kao i talijanskog vodoinstalatera koji princezu spašava boreći se s gljivama i kornjačama. ''Zašto je to tako?'', odgovora može biti puno, a vjerovatno nijedan nije točan. Aladdin je dugo u mojim mladim gamerskim danima bio predmet želja i čežnji, koji na kraju, kad se u potpunosti ostvario tek nabavkom Nintendo emulatora (bio sam Sega igrač) nije bio više toliko zanimljiv. No, još kad se sjetim prvog levela po pješčanoj tržnici smiješak mi se pojavi na licu...oprostite na smetnji, prepuštam vas dalje unknownu, ovo sam morao reći.
The Lost Vikings
Ova odlična igra je pala u zaborav čim su stariji kompjuteri (486) i SNES postale dio povijesti. Za tu igru današnja mladež pretpostavljam nije ni čula, a kamoli igrala pa ću ih ja "prosvijetliti". Priča - Tri vikinga imenom Erik brzi, Baleog
okrutni i Olaf jaki(hr prijevod u engleskom to zvuči ovako Erik the Swift, Baleog the Fierce, i Olaf the Stout) budu oteti iz svog malog sela od strane vanzemaljca imenom Tomator(gospodar rajčica) Croutonian za njegov intergalaktički zoo.
Tehnički dio - igra je avantura s pogledom sa strane u kojoj kontrolirate 3 lika. Imate beskonačno života ako izgubite jednog od likova(sva tri su vam potrebna da riješite zagonetke u igri).
Gameplay - Sva tri imaju posebne sposobnosti koje koristite u igri, Erik Brzi ima brzinu i
skakanje koji mu služe za probijanje zidova kao svoju sposobnost, Baleog Okrutni ima mač i luk koji mu služe za ubijanje neprijatelja i gađanje switcheva sa daljine i Olaf Jaki ima štit koji služi za odbijanje neprijateljskih projektila, služi kao odskočna daska Eriku koji se onda može popeti na mjesta gdje prije nije mogao. Zanimljivost: Blizzard je programirao ovu igru i njihovi likovi se pojavljuju u skoro svim Blizzardovim igrama npr. WoW(u instanceu Uldaman).
Završna misao - Ovo je igra koja je u svoje vrijeme prilijepila mnoge gamere za računala i konzole, to je bila jedna od onih igra koja vas je držala stalno i uz nju ste zaboravljali vrijeme koje provodite uz tu igru(znate ono, samo pola stata i onda se na kraju oduži na 4-5 sati).
Mortal Kombat 3
Khm.... Što da napišem o ovom Mortal Kombatu, evo za početak ćemo krenuti ćemo od priče. Vladar Outworlda Shao Kahn više ne želi zemlju osvojiti legalnim putem(preko Mortal
Kombat turnira, nego će osvojiti zemlju nelegalnim putem. Počne spajati zemlju sa Outworldom pomoću uskrsnule Queen Sindel koja mu je pomogla da uopće otvori portal prema zemlji. Raiden priziva ratnike koji će pomoći obraniti zemlju i pobijediti Shao Kahna. Ima 19 likova koji se dijele na nove i stare. Stari likovi prevladavaju naspram novih i to samo za jedan. Likovi koje ne možete upravljati su Motaro i Shao Kahn.
Gameplay - Način borbe je u svih likova isti osim posebnih poteza i fatalitya. To vrlo brzo umori igrača pa sve dok MK nije izašao na konzolama ove generacije.
Završna misao - Ova franšiza se ovoliko održala zbog svoje priče, velikog izbora likova, Zbog priče koja stoji iza svakog lika i iskreno se nadam da će nas MK igre razveseljavati i u budućnosti. Za detaljnije informacije o svijetu MK-a, pogledajte novu G0L3M-ovu recenziju Armageddona.
Star fox
Ovu igru recenziram zato što je ona pokazala da SNES može prikazati poligone. Priča je preklasična- Star Fox sa svojim prijateljima mora obraniti svoj planet od zločestih malih
zelenih.
Gameplay - Star Fox je bila igra u kojoj se možete kretati samo gore-dolje, desno-lijevo i ubrzavati i usporavati dok vas je igra vukla prema naprijed. U igri postoje power-up-ovi koji vam pomažu da nabrijete svoju pilu.
Grafika - spominjana na početku teksta koristi Nintendov Super FX čip do maksimuma da bi SNES mogao prikazati poligone i 3D okoliš (visina, širina, dubina). Ovu igru je programirala programerska kuća Argonaut Software, a izašla je pod okriljem Nintenda.
Završna misao - ova igra nije bila ništa posebno (po priči) nego je nastala samo da bi se Nintendo hvalio i pokazao da je njihova konzola još uvijek prevladavala na tržištu. Igra nije postala ono što je Super Mario postao, ali je bila Nintendova uzdanica u sljedećih par nastavaka.

I ZA KRAJ
Što više reći o SNES-u nego to da je on oblikovao gaming kulturu kakvu danas poznajemo. Možda ne direktno, ali posredno da. Da nije postojala SNES konzola mnogi današnji gameri ne bi se mogli prisjećati svojih mladih dana kad smo još svi bili n00bovi, ali ne treba žaliti za odlaskom te konzole u prošlost nego je se treba sjećati i okrenuti se budućnosti gdje nas možda čekaju nove Nintendove konzole kojih ćemo se sjećati kad budemo stariji.
POVIJEST SNES-A
SNES je imao burnu prošlost prije nego što je vidio svjetlo dana. Dizajnirao ga je Masayuki Uemura koji je bio zaslužan za dizajniranje Famicoa (Nintendo Entertainment System) bio je postavljen da dizajnira Super Famicoa (Super Nintendo Entertainment System). Kada je bio pušten u prodaju 21 studenog 1990. diljem Japana i 300 000 komada je prodano
u roku sat vremena. Nakon svog izlaska na tržište držao je 85% tržišta i to sve zahvaljujući tvrtkama poput Capcoma, Konami, Enixa i Squarea (tada su još bile odvojene tvrtke). Poslije devet mjeseci Nintendo izbacuje u Americi konzolu, ali pošto se igre za Super Famico nisu podržavale igre koje su bile za tu regiju Nintendo kordinira igre za američko tržište i Super Famico izlazi na američko tržište pod nazivom Super Nintendo Entertainment System i sa redizajniranim kućištem sa cijenom od 199 američkih dolara (isplatio se dati). U Europi izlazi u travnju 1992. i to prvo u zemljama Ujedinjenog kraljevstva sa cijenom od 150 funti. Pal verzije su izgledale identično kao japanska verzija osim naziva konzole. U američkom i europskom tržištu je prevladavala Sega sa svojoj konzolom Sega Mega Drive samo zato što je
izašla ranije i imala dobru reklamu. U listopadu 1997 Nintendo izdaje reizdanje SNESa pod nazivom SNES 2. U paketu sa SNESom 2 je prodavala i igra Super Mario World 2: Yoshi's Island i to sve za cijenu 99 američkih dolara. Prednosti SNES 2 je u tome što je imao S-Video i RGB izlaz što SNES nije imao, uz to još je bilo tanji i lakši ( podsjeća na današnja reizdanja konzola PS2 pa kasnije tanki PS2, PS1 => PS one, itd... ). Nintendo je prestao proizvoditi SNES za američko tržište davne 1999, a u Japanu se Super Famico proizvodio do 2003. i u 2005. je objavljeno da će se igre koji smo igrali na SNES-u moći downloadati na Wii i igrati ih.
KONTROLER
Ovo je malo neobična tema, ali važna za ovaj članak. SNES-ov joystick je prvi sa dizajnom user friendly. Zašto to govorim jest zbog samog dizajna kontrolera. Prvo počinjemo od oblika, cjeli kontroler je zaobljen tako da leži u rukama svakog gamera kao da je saliveno baš za njegove ruke. Više nije bilo žuljeva (barem od okvira kontrolera) kao što je bilo sa NES-ovim kontrolerima koji su izgledali kao pravokutnici, ali da se mi vratimo našem kontroleru. SNES-ov kontroler je imao s lijeve strane standardne strjelice za kontrolu kretanja, u sredini je imao start i select (iznad njega je trademark od SNES-a), a na desnoj strani je imao četiri tipke Y, X, A, B koje
su se koristile za razne funkcije u igri za razliku od NES-a koji je imao samo dvije. ''Revoluciju'' je donio sa svojim tipkama L1 i R1 koje su bile smještene kod izlaza kabla iz kontrolera. Tad to još nikad nije bilo iskorišteno na nijednoj konzoli do tada. Od tada se kod svih konzola približno jednak dizajn kod Seginih, Sony-evih i u novije vrijeme kod Microsoft-ovih, što se tiče Nintenda on se drži provjerene metode. Na kraju mali tehnički podatak: odaziv kontrolera iznosi 16ms (to je u to vrijeme bilo veoma brzo).
SNES IGRE
Super Mario World
A što reći o ovoj igri, same pohvale joj možemo dati. Priča - Dok su Mario, Luigi i princeza na odmoru princezu otme Broswer (klišej, ali je tada bila originalna), ali ne samo to
nego i svi dobri stanovnici gljive se pretvore u vaše neprijatelje. Da sad malo skratim vaš krajnji cilj jest da pobijedite Broswerovu djecu i na kraju i njega samog, te da spasite princezu.
Tehnikalije - igra je napravljena u 2D-u i sa pogledom sa strane, a ima i pregled mape svijeta koji pokazuje gdje ste vi i koliko vam treba još do kraja igre. Na toj mapi postoje sedam različitih zona: Yoshi's Island, Donut Plains, Vanilla Dome, Twin Bridges Area (cheese& butter)/Soda Canyon, Forest of Illusion, Chocolate Island, te zadnji '' the Valley of Bowser''. Također postoje dva skrivena svijeta Star Road i Special World.
Završne misli - Super Mario World se ne može drukčije opisati nego kao igra koja je SNES digla do onoga što je sad, a što se tiče same igre ona je onakva igra koja je svih gamerima ostala u sjećanju kao jedna od najboljih igara u povijesti gaminga. Ne zbog svoje tehničke strane ili zbog super moćne grafike nego zbog onog feelinga poslije završetka igre.
Aladdin
Tko ne zna priču o Aladdinu? Dobro, dobro, možda noviji naraštaj ne zna pa ću im reći kako priča ide. Priča se odvija u gradu Agrabahu kojim vlada The Sultan (nikad nije dobio
ime), a njime vlada čarobnjak Jafar (Jafa u daljnem tekstu) i kako to obično biva- on je zao. No Jafa nije s tim zadovoljan nego on želi postati sultan, pa traži čarobnu pećinu u kojoj obitava čarobna lampa (s duhom naravno), no sazna da samo osoba čije su namjere čiste može ući. Tada naš junak stupa na scenu, on je lopov na lokalnoj tržnici imena Aladdin (a je mi junaka) nesmetan dvorskim intrigama. Tada u njegov život ušeta princeza i njih se dvoje zaljubljuju u prvi pogled i tada ga Jafa sa svojim obećanjima o blagu privuče u pećinu da mu izvadi lampu i Aladdin pristaje zato što je htio postat bogat da se može oženiti Jasminom i živjeti s njome do kraja života. Jafa nabavlja lampu, otima Jasminu i
tada Aladdin kreće u osvetnički pohod da spasi svoju ljubav. Ufff...
Tehnički dio - Igra je napravljena isto kao Super Mario i većina igara u to vrijeme. Igra je kraća od Super Maria, ali zato ništa manje zanimljiva, leveli se odvijaju ulicama Agrabe, špilja čuda i palača Sultana gdje se susrećete s glavnim šefom (Jafom naravno). Posebno je interesantan level u kojem na tepihu bježite od lave iz špilje čuda dok se ona urušava zbog lijepog dizajna levela i dinamičnosti radnje u tom levelu.
Kontrole: igra je imala kontrole za skok i bacanje jabuka. Jabuke su vam bile municija s kojom ste ubijali neprijatelje, a skok kao skok.
Završne misli - Ovo je bila prosječna igra.... Ta se igra neće pamtiti kao igra koju će svi pamtiti kao igru svoga djetinjstva, ali ima i ona svojih kvaliteta poput levela koji se odvija leteći na tepihu (spomenut prije u tekstu) i melodramatične priče. G0L3M-ov komentar: Ne znam stvarno, igra nije u to vrijeme bila ništa posebno. Čak je i tada bila samo više od prosjeka, priča uopće nije toliko intrigantna bila jer su je svi mogli odgledati u dugometražnom animiranom filmu. A opet-svi, svi koji su igrali barem malo duže od 10 minuta neku Nintendo-vu konzolu, zapamtili su ovu igru jednako dobro kao i talijanskog vodoinstalatera koji princezu spašava boreći se s gljivama i kornjačama. ''Zašto je to tako?'', odgovora može biti puno, a vjerovatno nijedan nije točan. Aladdin je dugo u mojim mladim gamerskim danima bio predmet želja i čežnji, koji na kraju, kad se u potpunosti ostvario tek nabavkom Nintendo emulatora (bio sam Sega igrač) nije bio više toliko zanimljiv. No, još kad se sjetim prvog levela po pješčanoj tržnici smiješak mi se pojavi na licu...oprostite na smetnji, prepuštam vas dalje unknownu, ovo sam morao reći.
The Lost Vikings
Ova odlična igra je pala u zaborav čim su stariji kompjuteri (486) i SNES postale dio povijesti. Za tu igru današnja mladež pretpostavljam nije ni čula, a kamoli igrala pa ću ih ja "prosvijetliti". Priča - Tri vikinga imenom Erik brzi, Baleog
okrutni i Olaf jaki(hr prijevod u engleskom to zvuči ovako Erik the Swift, Baleog the Fierce, i Olaf the Stout) budu oteti iz svog malog sela od strane vanzemaljca imenom Tomator(gospodar rajčica) Croutonian za njegov intergalaktički zoo.
Tehnički dio - igra je avantura s pogledom sa strane u kojoj kontrolirate 3 lika. Imate beskonačno života ako izgubite jednog od likova(sva tri su vam potrebna da riješite zagonetke u igri).
Gameplay - Sva tri imaju posebne sposobnosti koje koristite u igri, Erik Brzi ima brzinu i
skakanje koji mu služe za probijanje zidova kao svoju sposobnost, Baleog Okrutni ima mač i luk koji mu služe za ubijanje neprijatelja i gađanje switcheva sa daljine i Olaf Jaki ima štit koji služi za odbijanje neprijateljskih projektila, služi kao odskočna daska Eriku koji se onda može popeti na mjesta gdje prije nije mogao. Zanimljivost: Blizzard je programirao ovu igru i njihovi likovi se pojavljuju u skoro svim Blizzardovim igrama npr. WoW(u instanceu Uldaman).
Završna misao - Ovo je igra koja je u svoje vrijeme prilijepila mnoge gamere za računala i konzole, to je bila jedna od onih igra koja vas je držala stalno i uz nju ste zaboravljali vrijeme koje provodite uz tu igru(znate ono, samo pola stata i onda se na kraju oduži na 4-5 sati).
Mortal Kombat 3
Khm.... Što da napišem o ovom Mortal Kombatu, evo za početak ćemo krenuti ćemo od priče. Vladar Outworlda Shao Kahn više ne želi zemlju osvojiti legalnim putem(preko Mortal
Kombat turnira, nego će osvojiti zemlju nelegalnim putem. Počne spajati zemlju sa Outworldom pomoću uskrsnule Queen Sindel koja mu je pomogla da uopće otvori portal prema zemlji. Raiden priziva ratnike koji će pomoći obraniti zemlju i pobijediti Shao Kahna. Ima 19 likova koji se dijele na nove i stare. Stari likovi prevladavaju naspram novih i to samo za jedan. Likovi koje ne možete upravljati su Motaro i Shao Kahn.
Gameplay - Način borbe je u svih likova isti osim posebnih poteza i fatalitya. To vrlo brzo umori igrača pa sve dok MK nije izašao na konzolama ove generacije.
Završna misao - Ova franšiza se ovoliko održala zbog svoje priče, velikog izbora likova, Zbog priče koja stoji iza svakog lika i iskreno se nadam da će nas MK igre razveseljavati i u budućnosti. Za detaljnije informacije o svijetu MK-a, pogledajte novu G0L3M-ovu recenziju Armageddona.
Star fox
Ovu igru recenziram zato što je ona pokazala da SNES može prikazati poligone. Priča je preklasična- Star Fox sa svojim prijateljima mora obraniti svoj planet od zločestih malih
zelenih.
Gameplay - Star Fox je bila igra u kojoj se možete kretati samo gore-dolje, desno-lijevo i ubrzavati i usporavati dok vas je igra vukla prema naprijed. U igri postoje power-up-ovi koji vam pomažu da nabrijete svoju pilu.
Grafika - spominjana na početku teksta koristi Nintendov Super FX čip do maksimuma da bi SNES mogao prikazati poligone i 3D okoliš (visina, širina, dubina). Ovu igru je programirala programerska kuća Argonaut Software, a izašla je pod okriljem Nintenda.
Završna misao - ova igra nije bila ništa posebno (po priči) nego je nastala samo da bi se Nintendo hvalio i pokazao da je njihova konzola još uvijek prevladavala na tržištu. Igra nije postala ono što je Super Mario postao, ali je bila Nintendova uzdanica u sljedećih par nastavaka.

I ZA KRAJ
Što više reći o SNES-u nego to da je on oblikovao gaming kulturu kakvu danas poznajemo. Možda ne direktno, ali posredno da. Da nije postojala SNES konzola mnogi današnji gameri ne bi se mogli prisjećati svojih mladih dana kad smo još svi bili n00bovi, ali ne treba žaliti za odlaskom te konzole u prošlost nego je se treba sjećati i okrenuti se budućnosti gdje nas možda čekaju nove Nintendove konzole kojih ćemo se sjećati kad budemo stariji.




Komentari
šta se članka tiče...možda nisi triba opisivat igre onoliko, malo mi je glupo to.
ali neka... — pekki 27.10.2006. 17:34
WOW SKRIJ SE DOLAZW VIKINGSI !!! — v4MP1r3 27.10.2006. 22:19
mario & luigi lost in world
iss pro evolution soccer DELUXE
i
Street Fighter II — master of bullshit 04.11.2006. 22:32
mario & luigi lost in world
iss pro evolution soccer DELUXE
i
Street Fighter II — master of bullshit 04.11.2006. 22:33
Da biste mogli komentirati sadržaje na ovoj stranici morate biti ulogirani.