Stranglehold

Džon Vu prezentira nam stranputicu tj. Stranglehold, potencijalni akcijski hit koji bi trebao raditi isto što i njegov filmski prethodnik Hard Boiled. Kako je sve ispalo, u kojim smjerovima je ovaj naslov krenuo i hoće li ovaj multi milijunski projekt biti nešto više od puke prezentacije...? Riječi istine ispisat će krvavi golub osvete
INFO BOX
PROIZVOĐAČ Tiger Hill Entertainment
IZDAVAČ Midway
ŽANR TPS
TIP Akcijski
PLATFORMA XBox 360
PRVI DOJAM Po prvi puta vidimo Midway logo u HD verziji te nakon prikaza Unreal Enginea 3 imamo prilike vidjeti i prvu animaciju. Zli krkani uletavaju u stan i napastuju dvije mlade djeve. Naravno netko će ih već spasiti, a u ovoj igri tko drugi nego Inspektor Tequila koji je za sve neprijatelje pravi „Inspektor Neprilika“. Kontrole su prikazane, uzimamo „normal“ težinu i vrijeme je za osvetu – vrijeme je za Stranglehold.
POSEBNOSTI Početna animacija pokazuje nam jedan od najvećih klišeja viđenih u akcijskim filmovima. Začudo animacije i detaljnost grafike su me ugodno iznenadile, no od jednog režisera očekivao sam nešto maštovitije dijaloge i tijek priče, no „taj film nebumo gledali“. I tako počinjemo s igrom a već na prvi pogled totalno promašen sustav kretanja pokazuje promašaj da se iz aviona vidi. Recimo kad god se približite nekom objektu, Tequila će ga automatski pokušati preskočiti ili se klizati na njemu što je i više nego iritantno i nažalost pratit će nas tijekom cijele igre. Kasnije dojam su uvelike poboljšali uništivi objekti, tequila time, matrix izbjegavanje metaka i prvi pravi „fičr“ pomoću kojega zumiramo do bola a onda u usporenom vremenu pošaljemo metak neprijatelju ravno u ciljano mjesto. Samo da je bilo više pokreta i da jedan metak u ruku ne eliminira neprijatelja bilo bi mnogo zanimljivije.
TRAJNOST Pola sata uvrh glave, sasvim dovoljno da se uvjerite sviđa li vam se igra ili ne.
PLUS Kvalitetna grafika, brojne animacije, solidan no neujednačen dizajn te igrivost do neke granice.
MINUS Promašen sustav kontrola, automatsko skakanje, promjena boje u „tequila timeu“, previše svjetlucanja, jedan metak automatski eliminira neprijatelja
DOJAM Stranglehold je projekt za čiju je izradu Midway spucao 30-tak milijuna eura, hoće li im se isplatiti vrlo je teško pitanje, a s obzirom na moje iskustvo odgovor bi bio negativan. Zašto? Zato jer ovdje su: „pare donijele igru“, za razliku od očigledne usporedbe – Max Paynea gdje je „igra donijela pare“. Stoga da, imamo raskošnu Next-Gen grafiku na kojoj će se vlasnici PC-a možda i diviti, imamo brdo svjetlucavih detalja i hrpetinu razvaljivih objekata, imamo eye candy animacije ali to je sve... Ono što nedostaje a što smo očekivali bilo je: Unikatan dizajn, kvalitetne i funkcionalne kontrole, interesantni dijalozi, zanimljiva i interaktivna priča, bolji efekt „tequila time-a“, kvalitetan AI... Ma da više ne nabrajam jednostavno ću reći o ovoj igri ono što je ide a to je slijedeće: John Woo je to mogao bolje, a sve što ova igra nudi je puka akcija. Doduše to je u prvih nekoliko minuta ugodna akcija no svaki iskusniji gamer reći će da je ova igra čisti prosjek koji je „navukao sedmicu“ zbog kvalitetne i skupe prezentacije, prije svega vizualne.
PREPORUKA Naš „teško kuhani“ policajac iliti inspektor lud je i spreman na osvetu, a da bi u tome bio uspješan mora pobiti stotine ili čak tisuće ružnih, debelih, bradatih zlih krkana koji čuvaju njegove dvije poznanice. Jeste li i vi unatoč ukazanim manama dovoljno ludi da uživate u frenetičnoj akciji i hrpi klišejziranih animacija? Ako odgovor glasi: Da – onda imate preporuku ;-)
FIRST STRIKE -> 7





Komentari
a igra suxa — Del@ 26.09.2007. 08:29
Inače od igre sam očekivao mnogo mnogo više, šta je tu je, full verziju se neću niti potruditi nabaviti! — goGAMERo 26.09.2007. 13:49
— duxy 08.10.2007. 19:31
Da biste mogli komentirati sadržaje na ovoj stranici morate biti ulogirani.